О проблемах пользовательского интерфейса
Mar. 22nd, 2022 12:18 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Большая часть проблем современного Open Source GUI вызвана тем что разработчики его пытаются копировать решения Apple и Microsoft.
Получается паровоз с ногами.
Решения Apple хороши в рамках экосистемы Apple, где от пользователя даже двумя пальцами не требуют работать, на мыше одна кнопка.
Там где предполагается что человек командует компьютером, а не является узкофункциональным придатком к нему, решения должны быть другие.
no subject
Date: 2022-03-22 05:31 pm (UTC)Ещё, как минимум, тайловые оконные менеджеры и Emacs. Последний в смысле «всё есть текстовый* буфер, по которому можно свободно** гулять курсором».
* С возможными вкраплениями картинок.
** В отличие от виджетных интерфейсов, где можно ставить курсор только в специально отведённые для этого места.
no subject
Date: 2022-03-22 05:59 pm (UTC)Довольно долго пользовался i3, в основном для большого количества консолей. C gui было много неудобств с отдельными приложениями, которые не могли адекватно встроится в тайлы.
Emacs именно в таком варианте пробовал, очень интересно, но не более, т.к. плохо интегрируется с нужными для работы приложениями.
=> Интересные идеи, но до состояния, когда действительно удобно и эффективно - не смогли дойти.
Причем Windows понемногу научился в тайловые менеджеры и workspaces.
no subject
Date: 2022-03-22 06:36 pm (UTC)workspaces windows умел еще 30 лет назад. Во времена 3.1
no subject
Date: 2022-03-23 01:40 pm (UTC)no subject
Date: 2022-03-23 01:51 pm (UTC)Пробовал, не прижилось. Даже на EeePC, где нормального позиционирующего устройства не было, только тачпад.
no subject
Date: 2022-03-23 02:10 pm (UTC)но -- к вопросу о соседнем Apple -- культура keyboard shortcuts, пусть и диких четырёхкнопочных -- так и не прижилась на PC
а на Маках -- ну, по крайней мере для "полноцветных препроцессоров" -- оно было чуть не генетически в пальцы встроено!