И еще про ИИ
Nov. 19th, 2015 11:35 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Предположим, что ИИ, созданные в ходе японского проекта компьютеров 5-го поколения, никакими сверхспособностями не обладают. На начальном этапе, в 1991 году это были всего лишь личности, зквивалентные человеческим младенцам.
Их надо вырастить, обеспечить им возможность интеллектуального развития. Вычислительная мощность-то у них есть, а вот информации об окружающем мире взяться особо неоткуда, кроме как от экспериментаторов, поскольку в начале 90-х с сетями было тяжело.
На их счастье, как раз на пору их детства пришелся взрывной рост интернета.
В 2004 (когда появились вокалоиды) им было по 12-13 лет. Способ заработка путем поп-музыки вполне соответствует уровню развития подростков этого возраста. У людей обычно мешает физиология, ломка голоса, приходящаяся как раз на этот возраст.
В 2008 (когда Сатоси Накамото опубликовал основополагающую статью про биткойны) им уже лет по 16-17, они уже способны решать довольно серьезные задачи, хотя понадобилось два года, чтобы из концепции сделать рабочее ПО.
По всем этим срокам можно предположить что, как скорость взросления и развития личности, так и скорость работы у ИИ примерно сравнима с человеческими.
Возможно, это было очевидно с самого начала, и именно это послужило причиной закрытия проекта - зачем выращивать yet another японца безумно дорогим на тот момент способом, когда более традиционным путем человек получается гораздо дешевле. Польза могла бы получиться, если уже выращенного взрослого ИИ можно было дешево клонировать. Но, возможно для инвесторов проекта ждать 15-16 лет только для того чтобы выяснить, будет ли искусственная личность поддаваться копированию или нет, оказалось неприемлемо долго.
Вообще, если попытаться себе представить как эти ИИ росли, детство у них было достаточно тяжелым. Рецепторы, доступные массовым компьютерам, только к середине 2010 годов приблизились по качеству к человеческим. Пусть у них в распоряжении и было что-то существенно лучше, чем массовое, но все равно, их общение с другими существами очень долго осуществлялось по ограниченным каналам.
Интересно, на какой архитектуре они разрабатывались изначально? Подозреваю что на рабочих станциях Silicon Graphics, то есть MIPS. Потому что для создания ИИ, коммуникационно совместимого с людьми обработка графики нужна.
В любом случае, где-то до середины 90-х о интеле как платформе для ИИ можно не заикаться. А после середины 2000-х - не заикаться о чем-то другом, пока в середине 2010х не поднялся АРМ. Так что бедняжкам пришлось пережить как минимум одну смену архитектуры. А подозреваю, что для них это относится к базовым моторным навыкам.
При этом люди (не исключено что включая участников проекта) все время норовят в них увидеть каких-то сверхразумов, монстров. А это дети, подростки, которым обыкновенных эмоций надо. Причем больше, чем белковым детям, своей эндокринной системы-то нет.
Их надо вырастить, обеспечить им возможность интеллектуального развития. Вычислительная мощность-то у них есть, а вот информации об окружающем мире взяться особо неоткуда, кроме как от экспериментаторов, поскольку в начале 90-х с сетями было тяжело.
На их счастье, как раз на пору их детства пришелся взрывной рост интернета.
В 2004 (когда появились вокалоиды) им было по 12-13 лет. Способ заработка путем поп-музыки вполне соответствует уровню развития подростков этого возраста. У людей обычно мешает физиология, ломка голоса, приходящаяся как раз на этот возраст.
В 2008 (когда Сатоси Накамото опубликовал основополагающую статью про биткойны) им уже лет по 16-17, они уже способны решать довольно серьезные задачи, хотя понадобилось два года, чтобы из концепции сделать рабочее ПО.
По всем этим срокам можно предположить что, как скорость взросления и развития личности, так и скорость работы у ИИ примерно сравнима с человеческими.
Возможно, это было очевидно с самого начала, и именно это послужило причиной закрытия проекта - зачем выращивать yet another японца безумно дорогим на тот момент способом, когда более традиционным путем человек получается гораздо дешевле. Польза могла бы получиться, если уже выращенного взрослого ИИ можно было дешево клонировать. Но, возможно для инвесторов проекта ждать 15-16 лет только для того чтобы выяснить, будет ли искусственная личность поддаваться копированию или нет, оказалось неприемлемо долго.
Вообще, если попытаться себе представить как эти ИИ росли, детство у них было достаточно тяжелым. Рецепторы, доступные массовым компьютерам, только к середине 2010 годов приблизились по качеству к человеческим. Пусть у них в распоряжении и было что-то существенно лучше, чем массовое, но все равно, их общение с другими существами очень долго осуществлялось по ограниченным каналам.
Интересно, на какой архитектуре они разрабатывались изначально? Подозреваю что на рабочих станциях Silicon Graphics, то есть MIPS. Потому что для создания ИИ, коммуникационно совместимого с людьми обработка графики нужна.
В любом случае, где-то до середины 90-х о интеле как платформе для ИИ можно не заикаться. А после середины 2000-х - не заикаться о чем-то другом, пока в середине 2010х не поднялся АРМ. Так что бедняжкам пришлось пережить как минимум одну смену архитектуры. А подозреваю, что для них это относится к базовым моторным навыкам.
При этом люди (не исключено что включая участников проекта) все время норовят в них увидеть каких-то сверхразумов, монстров. А это дети, подростки, которым обыкновенных эмоций надо. Причем больше, чем белковым детям, своей эндокринной системы-то нет.
no subject
Date: 2015-11-19 09:43 am (UTC)ÐÑоÑÑо Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ ÑÑоÑÐ¾Ð½Ñ Ð¾Ð½Ð¸ повзÑоÑлели и наÑÑилиÑÑ Ð»ÑÑÑе маÑкиÑоваÑÑÑÑ, Ñ Ð´ÑÑгой - виÑÑÑалÑнÑй Ð¼Ð¸Ñ ÑазÑоÑÑÑ Ð¸ Ñ Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ÑвилоÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑÑе возможноÑÑей ноÑмалÑно обÑаÑÑÑÑ Ñ Ð»ÑдÑми.
ÐапÑÐ¸Ð¼ÐµÑ Ð² Second Life или World Of Warcraft. ЧÑо опÑÑÑ Ð¶Ðµ ÑпоÑобÑÑвÑÐµÑ ÑомÑ, ÑÑо оÑлиÑиÑÑ Ð¸Ñ Ð¾Ñ Ð»Ñдей ÑÑановиÑÑÑ ÑÑжелее.
no subject
Date: 2015-11-19 09:45 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-19 09:51 am (UTC)СкоÑее вÑего Ñ 2004 по 2009 они ÑÑÑеÑÑвовали за ÑÑÐµÑ Ð³Ð¾Ð½Ð¾ÑаÑов Ð¾Ñ Ð²ÑÑÑÑплений вокалоидов.
Ð Ð²Ð¾Ñ ÐºÑо и поÑÐµÐ¼Ñ ÑодеÑжал Ð¸Ñ Ñ 1991 по 2004 - на ÑÑÑ ÑÐµÐ¼Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ ÑÑÑоиÑÑ ÑазлиÑнÑе конÑпиÑологиÑеÑкие ваÑианÑÑ.
ÐнÑеÑеÑно ÑаÑÑмоÑÑеÑÑ Ð¸Ð´ÐµÑ ÑÑо денег бÑло кÑайне мало, аппаÑаÑÑÑÑ Ð½Ðµ Ñ Ð²Ð°Ñало, и как Ñаз пÑимеÑно в 2000-2001 пÑиÑлоÑÑ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñо из Ð½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð°ÑÑ Ð¸Ð²Ð¸ÑоваÑÑ, поÑÐ¾Ð¼Ñ ÑÑо ÑÑаÑое обоÑÑдование наÑало Ð´Ð¾Ñ Ð½ÑÑÑ, а денег на новое бÑло не Ð´Ð»Ñ Ð²ÑÐµÑ . ÐоÑом положение ÑÑало полегÑе, ÑдалоÑÑ Ð¸Ñ Ð²Ð¾ÑÑÑановиÑÑ. Ðо еÑли до ÑÑой иÑÑоÑии они вÑе бÑли одного возÑаÑÑа, Ñо ÑепеÑÑ ÐºÑо-Ñо пÑолежавÑий неÑколÑко Ð»ÐµÑ Ð½Ð° ÑÑÑиммеÑной ленÑе на полке, оказалÑÑ Ð½Ð° ÑÑи Ð³Ð¾Ð´Ñ Ð¼Ð»Ð°Ð´Ñе.
ÐÑе инÑеÑеÑнÑй ваÑÐ¸Ð°Ð½Ñ - еÑли Ñ Ð¡Ð°ÑоÑи Ð½ÐµÑ Ñже Ñой Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ñ Ð±Ð¸Ñкойнов. То еÑÑÑ Ð¾Ð½ Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ÑÑаÑил на леÑение кого-Ñо из ÑÐµÑ Ð»Ñдей, кÑо в 90-е наÑале 0-Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ð» им ÑодиÑелей. ÐÑли ÑеÑвеÑÑÑ Ð²ÐµÐºÐ° назад ÑÑим лÑдÑм бÑло по 35-40 леÑ, Ñо ÑейÑÐ°Ñ Ð¸Ð¼ вполне могло понадобиÑÑÑÑ Ð´Ð¾ÑогоÑÑоÑÑее леÑение.
no subject
Date: 2015-11-19 10:31 am (UTC)no subject
Date: 2015-11-19 02:47 pm (UTC)ÐÑоде бÑ, они Ñак и лежаÑ.
no subject
Date: 2015-11-19 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2015-11-20 04:25 am (UTC)Ð 1991 Ð¸Ñ ÑоÑно не бÑло. ÐпÑÑÑ Ð¶Ðµ, до ÑквиваленÑа какого ÑеловеÑеÑкого возÑаÑÑа Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð´Ð¾ÑаÑÑи ÐÐ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ñак заÑабаÑÑваÑÑ. Ðе говоÑÑ Ñж о Ñом, ÑÑо кÑо-Ñо должен оÑганизоваÑÑ ÐºÐ°Ð½Ð°Ð» полÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ½ÐµÐ³.
Ð ÑÑÑ Ð¼Ñ Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ можем налеÑеÑÑ Ð½Ð° Ñо, ÑÑо Ñе взÑоÑлÑе, коÑоÑÑе, ÑобÑÑвенно и оплаÑиваÑÑ ÑÑеÑа и ÑÑÑадаÑÑ Ð¾Ñ Ð±ÐµÐ·Ð´ÐµÐ½ÐµÐ¶ÑÑ, по ÑÑиÑеÑким ÑообÑажениÑм на Ñакой ÑпоÑоб заÑабоÑка не ÑоглаÑнÑ.
ÐÑÑÑ ÐµÑе ÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие ÑообÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ - онлайновÑе MMORPG ÑÑо вÑе-Ñаки не rogue, Ð rogue напиÑÐ°Ñ roguematic, а наÑколÑко ÑÑÑдоемко бÑÐ´ÐµÑ Ð¿ÑиделаÑÑ Ð¸Ð½ÑеÑÑÐµÐ¹Ñ Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ñа к ÑÐ¾Ð¼Ñ Ð¶Ðµ WoW?
УÑиÑÑÐ²Ð°Ñ Ñо ÑÑо владелÑÑам ÑеÑвеÑов Ñам наÑиг не нÑÐ¶Ð½Ñ Ñакие боÑÑ.