Ещё картинки и видео могут страдать от проблем ориентации. У нас во вполне себе одной земной цивилизации все нормальные графические форматы кодируются row-major сверху вниз и column-minor слева направо, и один Windows Bitmap — снизу вверх и слева направо. И бывает blue-endian и red-endian. А ещё был формат видеопамяти ZX Spectrum’а, где порядок байт соответствовал примерно следующему ключу: [y / 64, y % 8, y / 8, x / 8].
no subject
Ещё картинки и видео могут страдать от проблем ориентации. У нас во вполне себе одной земной цивилизации все нормальные графические форматы кодируются row-major сверху вниз и column-minor слева направо, и один Windows Bitmap — снизу вверх и слева направо. И бывает blue-endian и red-endian. А ещё был формат видеопамяти ZX Spectrum’а, где порядок байт соответствовал примерно следующему ключу: [y / 64, y % 8, y / 8, x / 8].